4% . .
lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis ullamcorper. nulla ac ex auctor, sodales sem dapibus. lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis ullamcorper. nulla ac ex auctor, sodales sem dapibus.
lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis ullamcorper. nulla ac ex auctor, sodales sem dapibus. lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis mauris luctus porttitor convallis. in ut mi eu velit mattis ullamcorper. nulla ac ex auctor, sodales sem dapibus.
Silence

    прост

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » прост » матчасть » о загрузке


    о загрузке

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    загрузка

    (блок о самой загрузке)

    загрузка — цифровая имитация реального мира, в которую сознание человека можно загрузить после его физической смерти. сама загрузка — полная и детализированная имитация Чикаго.

    запуск проекта и самой загрузки произошел в 2043 году — тогда внутри неё был 2016 год, но на данный момент идёт 2026 год: технологии, культура, интернет, медиа и всё остальное полностью соответствуют нашему миру, пока реальный мир за пределами цифрового пространства существует в 2053 году и является фоновым дополнением в рамках сюжета.

    загрузка — детище корпорации “Абстерго”, в которую входит группа учёных и программистов, исследующих возможности человеческого мозга и искусственного интеллекта, в том числе занимающихся поиском бессмертия и возможности программой выполнять бесконечное количество "перерождений" без контроля человека.
    сам исследовательский центр, как и весь контроль событий извне, находится в единственном офисе компании на окраине города Чикаго.

    эффект "просачивания"
    эффект "просачивания" — данным термином специалисты "Абстерго" называют феномен, при котором загруженные люди узнают о существовании себя в загрузке или только начинают подозревать, догадываться, что находятся в виртуальной реальности.

    главное правило и тактика, которой придерживается организация — не контроль, а наблюдение.

    причины просачивания:
    > полное подавление остаточной памяти невозможно, люди могут видеть свою прошлую жизнь во снах, ловить дежавю и ощущать микросбои памяти, а так же её несостыковки в редких случаях;
    > было выявлено, что чем дольше человек находится в загрузке, тем чаще у него возникают подозрения касательно реальности происходящего;
    > частые попытки ангелов "исправлять" сбои в памяти приводят к ломанию личности, а не её стабилизированию.
    поэтому эффект просачивания ожидаемое и допустимое явление, хоть и редкое.

    система не читает мысли напрямую, а анализирует паттерны поведения и реакции человека.
    > система фиксирует повторяющиеся паттерны дежавю, странное и подозрительное поведение человека;
    > ангел может отследить подобное, если делает это намеренно, ставит пометку, но не включает тревогу. лёгкие признаки просачивания считаются нормой;
    > на слабом этапе никто не вмешивается, записи не стираются, просто накапливаются, даже если человек приблизительно осознаёт действительность;
    > при частых повторных сигналах, когда человек проявляет диссоциативные признаки и угрожает стабильности загрузки, вмешиваются ангелы.

    как отслеживается просачивание?
    ангелы ведут надзор над своими подопечными, однако стоит понимать, что на одного сотрудника приходится большое количество людей. отследить людей возможно различными способами — мониторинг по городским камерам / камерам девайсов, считывание поведения / настроения человека программой и даже вход в личный контакт, когда ангел погружается в загрузку.
    ангелы вмешиваются лишь в критических ситуациях, когда поведение человека ставит под угрозу цель проекта. дежавю и догадки не считаются критичными, но могут подвергаться корректировкам, если так посчитает нужным ангел. организация предпочитает наблюдать за такими проявлениями, а не подавлять их немедленно.

    просачивание можно разделить на фазы
    0 фаза: неосознанность — человек ничего не подозревает (~76% населения загрузки);
    1 фаза: фон — смутные сны без четких образов, дежавю, бытовые ошибки восприятия (~9% населения загрузки);
    2 фаза: личный дискомфорт — повторяющиеся сны, чувство потери чего-то важного, привычки / поведение, которые раньше казались нормальными, кажутся странными (~7% населения загрузки);
    3 фаза: осознание — поиск закономерностей, вопросы, ведение записей, ощущение, что за тобой наблюдают, фантомные боли в частях тела, которые могли пострадать при прошлой смерти в загрузке (~5% населения загрузки);
    4 фаза: пробуждение — осознание нереальности происходящего и факта своей смерти в реальном мире (~3% населения загрузки).

    0

    2

    (блок люди)
    кто попадает в загрузку?
    > люди, которые завещают после смерти загрузить себя в имитацию реального мира;
    > ангелы, иначе говоря операторы корпорации "Абстерго", наблюдающие за загрузкой как внутри, так и извне;
    > npc — виртуальные люди в загрузке, создающие видимость настоящей жизни.

    загруженные
    обычные люди, умершие в реальном мире, которые не помнят факта своей смерти — их сознание было оцифровано и загружено в имитацию.

    возраст и время
    все загруженные попадают в мир в том возрасте, в котором они умерли, с той же внешностью и с возможными отличиями в статусе, работе и семье, состоящей из npc.

    в загрузке человек стареет естественно. если загруженный умирает, он перерождается заново в исходном возрасте без воспоминаний о своем предыдущем "цикле". таким образом создаётся бесконечное число итераций, образуя иллюзию непрерывной жизни, без окончательной смерти.

    чем отличается жизнь загруженного от жизни "до"?
    существует вероятность загрузки в мир с отличиями от своей жизни "до", что предустанавливается заранее настройками ангела. это касается только статуса, места работы и количеством друзей / знакомых вокруг, что обуславливается избеганием конфликтов внутри. 

    например 1:
    если до смерти загруженный был президентом, а в мире уже есть президент, мир не перестроится, а загрузит этого человека в качестве бухгалтера и тп.

    например 2:
    человек был женат → либо его супруг(а) существует в загрузке, либо персонаж искренне уверен, что никогда не состоял в браке.

    если родственники / друзья / знакомые ранее загруженного человека умерли и были загружены в мир после их фактического появления в загрузке, то их сознание так же переносится в свои "оболочки", тем самым заменяя искусственное сознание npc на реальное, при этом сохраняя все воспоминания npc, будто человек всё это время находился в загрузке.

    например:
    у загруженного есть жена-npc, реальная прототип-личность которой жива. оригинал умирает в реальном мире и её сознание переносится, как результат — npc "оживает", но внешне это никак не отличить.

    рождение детей
    дети могут рождаться в симуляции и в таком случае рождаются в качестве npc, который растёт и развивается как и обычный ребенок.

    национальность
    в загрузке могут проживать люди разной национальности и происхождения, но только те, кто на момент смерти был в Чикаго.

    может ли человек понять, что находится в загрузке?
    да, из-за эффекта просачивания.

    способности
    если у человека при жизни были способности, они сохраняются в симуляции идентично. если способностей не было — они не появляются и в симуляции.

    способности входят в повседневный обиход человека, они не редкость и имеются практически у каждого.

    npc
    искусственно созданные люди, составляющие большую часть населения города.

    можно ли npc отличить от человека?
    ни внешне, ни поведением npc не отличаются от людей.
    npc обладают прогрессивной имитацией сознания, которая постоянно развивается подобно человеческой, памятью, своими желаниями, эмоциями, собственными убеждениями и прочим отсюда вытекающим. это не роботы и не пустые оболочки: они полноценные личности, которые могут заболеть, у которых идёт кровь и которые испытывают чувства, и это делает их точно такими же личностями, как и загруженные, и подвергает тем же рискам — например, возможность понять, что npc никогда не был настоящим и живым, однако процент npc, задумавшихся о своём происхождении крайне мал.

    какую роль играют npc?
    в первую очередь, npc — это массовка для имитации реальной жизни, а также ещё один объект для изучения "Абстерго" в качестве прогрессивного искусственного интеллекта.

    создаются как в виде партнеров / родственников / друзей / коллег для загруженных, так и в виде простых прохожих, которые со временем могут стать всеми выше перечисленными.

    0

    3

    (блок город)

    город

    Хорайзон — виртуальный город, в котором проживают оказавшиеся в загрузке люди, напоминающий оживленный мегаполис, населенный разными людьми.

    численность населения ***. процентное соотношение люди / npc: 44% / 56%.
    валюта: usd.

    что из себя представляет город?
    вся "загрузка" представляет собой город, существующий в рамках 2026 года.
    внутри загрузки всё совпадает с реалиями 2026 года: интернет, культура, развитость технологий и прочее. внешне и внутренне город полностью списан с Чикаго.

    существует ли что-то за пределами города?
    проект корпорации "Абстерго" ограничивается только городом Хорайзон, за пределами которого ничего нет. всё, что существует за пределами Хорайзона, является фоновым и моделируется с течением времени в соответствии с историей, которое человечеству уже известно по 2053 год: новости, события в интернете, технический прогресс и так далее.

    при попытках покинуть город / отправиться в путешествие / рабочую поездку и прочее, есть два сценария развития действий:

    1 если данное желание или потребность будет замечено у загруженного, то по стечению обстоятельств что-то будет препятствовать выезду из города, будь то задержка рейсов, кипа неразобранной работы, неодобренная виза, внезапная болезнь близкого и прочие подобные внезапности.
    2 если поездка всё-таки состоялась, ангелы отредактируют воспоминания подопечному и внушат ложные. в целом, воспоминания о любом выходе за пределы территории города, где ничего нет, будут изменены.

    загрузка формирует паттерн поведения человека так, что внедряет чувство осёдлости и навязывает ощущение, что всё самое важное находится в городе.
    однако загрузка не удерживает людей силой, она просто делает так, чтобы загруженные максимально оставались на своем месте.

    0


    Вы здесь » прост » матчасть » о загрузке


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно